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राय: कनाडा का पहला वीडियो गेम संघ दिखाता है कि श्रम आयोजन बढ़ रहा है

एक उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण कदम में, जिस पर दशकों से शोषणकारी कामकाजी परिस्थितियों का आरोप लगाया गया है, एडमोंटन में वीडियो गेम श्रमिकों ने हाल ही में कनाडा में पहली बार संघ बनाने के लिए मतदान किया।
वीडियो गेम यूनियन उत्तरी अमेरिका में बेहद दुर्लभ हैं।

एक ऐतिहासिक कदम में,एडमोंटन में वीडियो गेम कार्यकर्ताओं ने सर्वसम्मति से संघ बनाने के लिए मतदान किया कनाडा में पहली बार। c महाद्वीप पर केवल दो अन्य हैं,जो दोनों अमेरिका में हैं

यह संघ एक ऐसे उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण कदम है जिस पर दशकों से काम करने की स्थिति का शोषण करने का आरोप लगाया गया है। कीवर्ड स्टूडियो के कर्मचारी थेचिंताओं से प्रेरितCOVID-19 महामारी, एक कमजोर टाइम-ऑफ नीति और कम वेतन के बाद काम पर वापसी की नीतियां।

अन्य उद्योग के मुद्दों में शामिल हैंरोजगार असुरक्षा,लंबे और अप्रत्याशित काम के घंटे,अवैतनिक ओवरटाइमऔर की व्यापकतालैंगिक भेदभाव और यौन उत्पीड़न.

के कार्यकर्ताकीवर्ड स्टूडियोसंघ प्रमाणीकरण के लिए दायर किया गया20 अप्रैल को यूनाइटेड फूड एंड कमर्शियल वर्कर्स लोकल 401 के साथ। स्टूडियो ने प्रकाशित कियावोट स्वीकार करने वाला बयानअपनी वेबसाइट पर, यह बताते हुए कि उनके पास "एडमॉन्टन टीम के सभी व्यक्तियों के साथ चल रही बातचीत" होगी।

कीवर्ड स्टूडियो की एडमॉन्टन टीम हैबायोवेयर से अनुबंधित, एक गेम कंपनी जो के लिए प्रसिद्ध हैड्रैगन एजतथासामूहिक असर श्रृंखला। वे गुणवत्ता आश्वासन और खेल परीक्षण करते हैं, एक महत्वपूर्ण, लेकिन अक्सरउद्योग में अंडरवैल्यूड भूमिका.

पहला वीडियो गेम संघ

कुछ खेल कार्यकर्ता के सदस्य थेस्वीडन में व्यापक क्षेत्रीय संघ2005 की शुरुआत में। लेकिन जमीनी स्तर का संगठनगेम वर्कर्स यूनाइट2018 में दृश्य बदल दिया।

गेम वर्कर्स यूनाइट ने खुद को एक संगठन निकाय के रूप में तैनात किया है, जिसमें दिलचस्पी हैवैश्विक खेल उद्योग को संघबद्ध करना किसी भी तरह से संभव। यह तेजी से फैल गयाबड़े पैमाने पर स्वायत्त क्षेत्रीय अध्याय.

गेम वर्कर्स यूनाइट ने प्रशिक्षण, क्षमता निर्माण और जागरूकता बढ़ाने में प्रत्यक्ष भूमिका निभाई। इसने खेल कार्यकर्ता कार्यकर्ताओं को मौजूदा संघों से अधिक संगठनात्मक संसाधनों के साथ जोड़ा।

अब, चार साल बाद, हम स्थापित यूनियनों की ठोस भागीदारी देखते हैं और एकसफलता की कहानियों की बढ़ती सूचीकनाडा, अमेरिका, यूके, आयरलैंड, फ्रांस, स्वीडन, फिनलैंड, क्रोएशिया, ऑस्ट्रेलिया और दक्षिण कोरिया सहित कई भौगोलिक और नियामक संदर्भों में।

संघीकरण में इतना समय क्यों लगा?

उसके मेंसामूहिक कार्रवाई पर किताबऔद्योगिक संबंध विद्वान जॉन केली का कहना है कि श्रमिक लामबंदी में उतार-चढ़ाव पूंजीवाद की आर्थिक लय को दर्शाता है, जो समय-समय पर आर्थिक स्थितियों का कारण बनता है जो सामूहिक कार्रवाई को भड़काते हैं।

हम ट्रेस कर सकते हैंखेल कार्यकर्ता प्रतिरोध का इतिहास इनमें से कुछ उतार-चढ़ाव देखने के लिए। उदाहरणों में शामिल हैं:प्रोग्रामर वारेन रॉबिनेट द्वारा लगाया गया ईस्टर एगअटारी मेंसाहसिक काम, एक आभासी संघ का संक्षिप्त गठन कहा जाता है1998 में फ्रांस में UbiFreeऔर कुख्यात2004 में ईए जीवनसाथी का मामला.

लेकिन ये क्रियाएं लगातार लामबंद प्रयास किए बिना आईं और चली गईं।केली के अनुसार, ऐसा इसलिए है क्योंकि लामबंदी होने के लिए कुछ शर्तों को पूरा करना होगा।

सबसे पहले, श्रमिकों को एक साझा अन्याय की पहचान करनी चाहिए और इसका श्रेय अपने नियोक्ता को देना चाहिए। दूसरे, लंबे समय तक संचार और सामूहिक निर्णय लेने को बनाए रखने के लिए आंदोलन में संगठनात्मक संरचना होनी चाहिए। तीसरा, कार्रवाई में असंतोष का लाभ उठाने और गति बनाए रखने के लिए पर्याप्त नेतृत्व होना चाहिए।

अंत में, चूंकि आयोजन करना थोड़ा जुआ है, इसलिए श्रमिकों को सफलता का अवसर देखने में सक्षम होना चाहिए। वे अपने रोजगार संबंधों में शक्ति संतुलन, सत्तारूढ़ दलों द्वारा निरंतर दमन की लागत और कानूनी शासन की अनुमति का विश्लेषण करते हैं कि यह तय करने के लिए कि जुआ इसके लायक है या नहीं।

खेल कार्यकर्ताओं के पास हैकुछ मानदंडों को पूरा किया, एक होने की तरहसामूहिक पहचान . अन्य आवश्यक शर्तें, जैसे वर्ग चेतना की स्पष्ट भावना, नेतृत्व और संगठनात्मक क्षमता हाल ही में सामने आई हैं।

उद्योग जाग रहा है

गेम मेकर अब खुद को इस रूप में देख रहे हैंकर्मीएक शोषणकारी रोजगार संबंध में जहां शक्तिशाली बहुराष्ट्रीय समूह अक्सर शॉट लगाते हैं।

चमक आ रही है"जुनून" की बयानबाजीजो व्यक्तिवाद को पुष्ट करता है, खेल के लिए वीर प्रयासों की सराहना करता है और नियोक्ता हितों के साथ कार्यकर्ता संरेखण को बढ़ावा देता है।

खराब कामकाजी परिस्थितियों के बारे में चर्चा बढ़ रही है . डेवलपर्स मुद्दों की पहचान सामूहिक समस्याओं के रूप में कर रहे हैंजिसे आयोजन के माध्यम से जीता जा सकता है . सामूहिक चेतना के इस विकास को आंशिक रूप से इसके द्वारा प्रेरित किया गया है:

इनसे सामूहिक कार्रवाई में रुचि जगाने और कुछ न करने की लागत को सुदृढ़ करने में मदद मिली है। हालांकि, यह काफी हद तक नेतृत्व और संगठनात्मक क्षमता के उद्भव के कारण है कि कार्यकर्ता प्रतिरोध का चिथड़ा एक निरंतर संघीकरण प्रयास बन गया है।

भविष्य की ओर देख रहे हैं

खेल कार्यकर्ता संघीकरण के लिए भविष्य उज्ज्वल है। गति अधिक है और, अब तक, आंदोलन को अपेक्षाकृत कम नियोक्ता प्रतिरोध का सामना करना पड़ा है।

सबसे पहले, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्डएक कथित संघ-ख़त्म करने वाली फर्म को काम पर रखा हैतथाकथित तौर पर संघ विरोधी संदेश भेजे . इसने अपनी धुन बदल दी है। अब यह प्रतिज्ञा करता है"सद्भावना वार्ता में संलग्न"साथरेवेन सॉफ्टवेयर में नया गुणवत्ता आश्वासन संघ.

2021 के अंत में, एक संघ थाइंडी स्टडी वोडियो गेम्स में स्वेच्छा से मान्यता प्राप्त वोट की आवश्यकता के बिना। यह उत्तरी अमेरिका में पहला प्रमाणित गेम वर्कर यूनियन बन गया।

लेकिन कुछ चुनौतियां अभी भी मौजूद हैं। नियामक संदर्भों में जिसके लिए यूनियनों की आवश्यकता होती हैकार्यकर्ताओं का बहुमत , कनाडा और अमेरिका की तरह, उस बहुमत की राह लंबी हो सकती है। बड़े स्टूडियो में ड्राइव आयोजित करने में समय लगेगा।

मेंअल्पसंख्यक संघ संदर्भऔर क्षेत्रीय संघों वाले देशों में प्रतिनिधित्व अधिक तेज़ी से आ सकता है, लेकिनकार्यस्थल की शक्ति की कमी हो सकती है . श्रमिकों, नियोक्ताओं और नीति निर्माताओं को भी एक प्रणाली में सामंजस्य स्थापित करने की आवश्यकता हो सकती हैक्षेत्रीय और अंतरराष्ट्रीय गतिशीलता के खिलाफ स्थानीयकृत यूनियनेंउद्योग की।

फिर भी, संघीकरण की ओर यह धीमा बदलाव एक ऐसे उद्योग के लिए आशाजनक है जो श्रमिक शोषण से त्रस्त है। संघ के आयोजकों ने अपनी कड़ी मेहनत का भुगतान देखना शुरू कर दिया है, और इन तीन यूनियनों की सफलता ने अन्य यूनियनों के गठन के लिए एक मिसाल कायम की है - यदि संघीकरण यहां सफल हुआ, तो यह कहीं और सफल हो सकता है।

जोहाना वेस्टस्टार को कनाडा के सामाजिक विज्ञान और मानविकी अनुसंधान परिषद, डैनकैप प्राइवेट इक्विटी फंड, इंटरनेशनल गेम डेवलपर एसोसिएशन (IGDA) और IGDA फाउंडेशन से धन प्राप्त हुआ है।




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